Signes des temps : il semble que la FIFA ait généré plus de revenus du jeu vidéo que du football tout au long de 2020

2020 a été une année très réussie pour l'industrie du jeu dans son ensemble, mais cela peut vous choquer de savoir que la FIFA a généré plus d'argent grâce à son titre FIFA 20 qu'elle ne l'a fait avec le beau jeu.





.jpg

st. amphithéâtre de la santé de Joseph à Lakeview

Les développeurs de jeux comme Valve, qui possède la populaire plate-forme de jeu sur PC, Steam, ont également remarqué une énorme augmentation du nombre de joueurs. Des jeux comme le nombre de téléspectateurs CSGO ont augmenté au cours de l'année et les jeux de hasard CS:GO trouvés au meilleurs sites de crash CSGO a également fait face à une trajectoire ascendante, car de plus en plus de joueurs ont apprécié les jeux de hasard en ligne pour gagner de nouveaux ou de meilleurs skins CS:GO.

Dans ce qui semble être un moment très important pour le sport, il semble que la FIFA ait généré plus de revenus du jeu vidéo que le football l'année dernière. L'état financier récemment publié de l'organe directeur révèle que sur ses revenus totaux de 266,5 millions de dollars (191,9 millions de livres sterling/223,3 millions d'euros) l'année dernière, 158,9 millions de dollars (114,4 millions de livres sterling/133,2 millions d'euros) provenaient des droits de licence.



Expliquant davantage à ce sujet, la FIFA a révélé que l'une des principales sources de revenus provenant des droits de licence est la licence de jeux vidéo par la marque. Contrairement aux nombreux domaines économiques que la crise sanitaire a impactés négativement, l'industrie du jeu vidéo était en réalité beaucoup plus résistante aux effets de la crise sanitaire.

Maintenant, ce n'est pas notre désir de surmener l'impact du moment, mais nous savons tous que 2020 n'était pas une année typique. À partir de la coupe du monde 2022, qui est la principale source de revenus pour la FIFA, tout ce qui s'est passé au cours du cycle de quatre ans sera surmonté. Pourtant, on assiste peut-être à un changement de paradigme dans l'histoire des instances dirigeantes du sport traditionnel, où l'on génère plus en un an du jeu vidéo que de son activité physique majeure.

Lorsque vous considérez cela sur la base des tendances actuelles, il semble que ce ne soit pas la dernière fois que cela se produira. La prédiction d'InsideTheGames il y a neuf mois était que les plus gros revenus de la FIFA en 2020 pourraient provenir des droits de licence. Alors que le football physique a été largement perturbé par la crise sanitaire, le sport a connu plus de dépenses que de revenus, dépensant jusqu'à 1,04 milliard de dollars (748,8 millions de livres sterling/871,5 millions d'euros). Sur ce montant, le fonds de secours pour la crise sanitaire de la FIFA a pris 270,5 millions de dollars (194,8 millions de livres sterling/226,7 millions d'euros), tandis que 470,6 millions de dollars (338,8 millions de livres sterling/394,4 millions d'euros) ont été utilisés pour l'éducation et le développement.



Pour cette raison, le corps s'est retrouvé avec une perte de 778 millions de dollars (560,2 millions de livres sterling / 652 millions d'euros) avant impôts et revenus financiers, ce qui est considéré comme un peu mieux que les prévisions révisées publiées en juin 2020 de 794 millions de dollars (571,7 millions de livres sterling /665,4 millions d'euros.

Bien que ce montant soit encore très important, la réserve totale de la FIFA au 31 décembre 2020 selon le nouveau bilan, même s'il reste encore jusqu'à 2 ans avant la prochaine coupe du monde, est en baisse de 1,88 milliard de dollars (1,35 milliard de livres/€ 1,58 milliard). C'est contre les 2,59 milliards de dollars (1,86 milliard de livres/2,17 milliards d'euros) qu'il s'élevait en 2019.

Lorsque vous regardez plus loin les jeux vidéo, la FIFA a postulé qu'en dehors des FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, des FIFA eChallenger Series et de la FIFA eClub World Cup, elle a réussi à lancer la FIFA eContinental Cup. De plus, FIFAe a également été introduit en 2020. Il s'agit d'un nouveau tournoi d'esports spécifiquement conçu pour offrir une scène substantielle aux nations, aux clubs et aux joueurs.

La valeur croissante des revenus de licence pour la FIFA explique en grande partie pourquoi le président de la FIFA, Gianni Infantino a été choisi pour présider l'instance cette fois, avec Jean-Christophe Rolland, son homologue dans le monde de l'aviron. Ils étaient destinés à encourager la croissance et l'avancement des sports virtuels, ainsi qu'à s'engager davantage et à interagir avec les communautés de jeux vidéo lors de la récente session du Comité international olympique.

Parlant de l'opportunité d'apporter des changements dans le paysage sportif, sociétal et technologique, Infantino a également souligné comment leur investissement et leur concentration sur types de sports virtuels a été accéléré par la FIFA dans le but d'engager et d'interagir davantage avec les jeunes.

En s'exprimant à cette occasion, Infantino a également réitéré l'importance d'aller vite tout de suite. Lorsque vous regardez les statistiques ci-dessus, vous réaliserez ce que fait la FIFA et pourquoi elle le fait.

Recommandé